ਕੇਵਲ ਉਹੀ ਲੋਕ ਜੋ ਆਪਣੇ ਵਰਤੋਂਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ, ਇੱਛਾਵਾਂ ਜਾਂ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਰਤੋਂਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਸੇਵਾ ਜਾਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਬਾਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਸਾਥੀ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਵੇ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਉਮੀਦ ਨਾਲ ਕੋਈ ਉਤਪਾਦ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਖੁਦ ਕਹੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਆਖਰਕਾਰ, ਕੋਈ ਵੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ, ਕੋਈ ਵੀ ਸੇਵਾ ਜਿਸਨੂੰ ਇਸਦੇ UUX ਲਈ ਟੈਸਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਚੱਲਦੇ ਬਰਬਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਜੋ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਬਾਰੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਰਾਏ ਬਣਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਉਹ ਜਲਦੀ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਜਾਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ "ਮਾੜਾ" ਕਰਦੇ ਹਨ।
UX ਡਿਜ਼ਾਈਨ 'ਤੇ ਬੱਚਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੈ
ਜੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਢੁਕਵੇਂ UX ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਘੱਟ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਧਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜੋ ਅਜੇ ਕਿਆਸਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਯੂਐਕਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਬਚਾ ਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਹਨ, ਕੀ ਉਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਲਾਗਤਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਉਹ ਤਿਆਰ ਉਤਪਾਦ ਨਾਲੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਢੁਕਵੇਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅਪਡੇਟਾਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ eresult GmbH ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਸਰਵੇਖਣ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ 75% ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਮੁਖੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੇਵਲ 15% ਹੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਸੋਚਿਆ ਹੈ।ਅਸੀਂ ਟੱਚ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ UI/UX ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਉਟਸੋਰਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਲੋੜ ਹੈ।