ਵਰਤੋਂਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਐਮਬੈਡਡ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਣਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਟੱਚ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਸਹਿਜ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਅੰਤ-ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਕਾਰਜਾਂ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਖੋਜ ਦਾ ਸੰਚਾਲਨ ਕਰਨਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਵਿਊ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗਤਾ ਟੈਸਟਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਕੀਮਤੀ ਸੂਝ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਅਨੁਭਵੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ

ਸਥਿਰਤਾ

ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਟਨ, ਆਈਕਨ ਅਤੇ ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅੰਤਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਲਗਾਤਾਰ ਫੀਡਬੈਕ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੰਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਸਾਦਗੀ

ਸਾਦਗੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰੋ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਓਵਰਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ। ਸਧਾਰਣ, ਸਾਫ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਉਪਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੋਧਿਕ ਭਾਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਫੀਡਬੈਕ

ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਈ ਤੁਰੰਤ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਆਡੀਟਰੀ ਫੀਡਬੈਕ ਅੰਤਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਟੱਚ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨਿੰਗ

ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ

ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹਿੱਟ ਟੀਚੇ (ਬਟਨ, ਆਈਕਨ) ਆਸਾਨ ਟੈਪਿੰਗ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੇ ਹਨ. ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਆਕਾਰ 44x44 ਪਿਕਸਲ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਦੁਰਘਟਨਾ ਵਾਲੇ ਟੈਪਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।

ਇਸ਼ਾਰੇ

ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਆਮ ਇਸ਼ਾਰੇ (ਸਵਾਈਪ, ਚੁਟਕੀ, ਜ਼ੂਮ) ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ਼ਾਰੇ ਸਹਿਜ ਹਨ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਟੱਚ ਖੇਤਰ

ਅਚਾਨਕ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਗਰੁੱਪ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤਰਕਸੰਗਤ ਹਨ.

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ

ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਫੌਂਟ ਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਭਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਚਾ ਹੈ।

ਰੰਗ ਸਕੀਮ

ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਸਮੁੱਚੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਿਰਫ ਰੰਗ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਹੈ.

ਆਈਕਨ

ਸਹਿਜ, ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਉਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਚਿੰਨ੍ਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਾਰ

ਜਵਾਬਦੇਹੀ

ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇੰਟਰਫੇਸ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਨਪੁੱਟਾਂ ਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦੇਰੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਕਥਿਤ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸੁਚਾਰੂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ।

ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ

ਏਮਬੈਡਡ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਸੀਮਤ ਸਰੋਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪਾਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ। ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੁਸ਼ਲ ਕੋਡਿੰਗ ਅਭਿਆਸਾਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ।

ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣਾ

ਉਪਯੋਗਤਾ ਟੈਸਟਿੰਗ

ਦਰਦ ਬਿੰਦੂਆਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਉਪਯੋਗਤਾ ਟੈਸਟ ਕਰੋ। ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਵੇਖਣਾ ਸੂਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੋਧਾਂ ਦਾ ਮਾਰਗ ਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਇੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਓ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਫੀਡਬੈਕ ਅਤੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਸੋਧੋ. ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ

ਸਮਾਵੇਸ਼ੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ। ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਮਿਆਰਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪਕ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਨੈਵੀਗੇਬਿਲਟੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ।

ਸਹਾਇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ

ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੀਡਰਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਸਹਾਇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ, ਸਮੁੱਚੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸਮਾਵੇਸ਼ੀਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਕੇ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਏਮਬੈਡਡ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਸਹਿਜ, ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਪਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

Christian Kühn

Christian Kühn

ਏਥੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: 11. April 2024
ਪੜ੍ਹਨ ਦਾ ਸਮਾਂ: 5 minutes