일찍이 1974년에 미국인 Dr. Sam Hurst는 최초의 투명 터치 디스플레이를 개발했습니다. 그때도 그는 모니터가 당시 보편화되었던 마우스나 키보드 입력 장치만큼 데이터 입력에 적합할 수 있을지 걱정했습니다. 미국 회사인 Apple이 2007년 첫 번째 iPhone을 출시한 이후로 터치스크린 기술의 지속적인 발전에 변화가 있었습니다.
일반적인 제스처로 터치 스크린 제어
화면을 손가락으로 스와이프하거나 표면의 특정 제스처를 사용하여 응용 프로그램을 제어하고 기능을 수행하는 것은 이제 일상 생활의 일부입니다.
다양한 연구에 따르면 터치 조작은 특히 복잡한 작업에서 다른 입력 장치(마우스, 키보드, 트랙볼)보다 더 직관적이고 효율적입니다. 이러한 연구 중 하나는 예를 들어 2010년 슈투트가르트 미디어 대학과 사용자 인터페이스 디자인 GmbH에서 멀티 터치 표면의 제스처 기반 작동에서 문화적 차이와 유사점을 조사하기 위해 수행한 연구입니다.
터치 스크린의 사용이 점점 대중화되고 있습니다
활동적인 터치스크린 사용자라면(개인적으로든 직업적으로든) 터치스크린을 사용하는 이유에 대한 질문에 쉽게 답할 수 있습니다. 우리는 우리에게 중요한 터치스크린 인서트의 장점을 연구했습니다.
- 직관적이고 빠른 조작. 예를 들어 두 손가락을 사용하여 사진을 회전하거나 웹 사이트를 확대할 수 있습니다.
- 터치 스크린 사용에 대한 낮은 수준의 교육
- 무슨 일이 일어나고 있는지 항상 볼 수 있기 때문에 사용의 안전성
- 사용 된 시스템에 직접 통합 (더 이상 마우스 또는 키보드와 같은 외부 장치가 필요하지 않음) 따라서 공간을 절약합니다.
- 터치스크린 응용 프로그램의 단순성과 유연성
- 예를 들어 저항성 표준 터치스크린보다 GFG 터치스크린의 경우 훨씬 더 긴 긴 서비스 수명(아래 그래픽 참조)