Wikipedia에 따르면 사물 인터넷(IoT)은 고유하게 식별 가능한 물리적 개체(사물)와 인터넷과 유사한 구조의 가상 표현의 조합입니다. 따라서 주요 목표는 현실 세계와 가상 세계를 통합하는 것입니다. 영국의 기술 선구자 케빈 애쉬튼(Kevin Ashton)은 1999년에 "사물 인터넷"이라는 용어를 처음 사용했습니다.
M2M 기술에 대한 Vodafone 연구 2016
2016 년 휴대 전화 제공 업체 인 Vodafone은 IT 및 조직의 기업 전략 분야에서 "사물 인터넷"주제에 대한 독립적 인 연구를 다시 한 번 수행했습니다. 1,100명의 경영진에게 이 주제에 대한 현재 인상에 대해 질문했습니다. 결과는 참조의 URL에서 다운로드할 수 있습니다.
- 기업의 76%는 IoT가 성공에 "중요"할 것이며 클라우드나 분석보다 IoT 애플리케이션에 더 많은 예산이 있을 것이라고 말합니다.
- 이미 37 %는 IoT에서 전체 비즈니스를 운영한다고 생각합니다. 응답자의 48%는 이미 IoT를 사용하여 대규모 비즈니스 혁신을 지원하는 데 찬성했습니다.
- 참여 임원의 63%는 이미 상당한 ROI를 경험하고 있습니다. 평균적으로 판매, 비용, 가동 중지 시간 및 활용도가 20% 향상될 것으로 예상할 수 있습니다.
- IoT는 이미 사용자의 90%가 IT(클라우드, 모바일, 분석 및 ERP)의 일부입니다.
IT뿐만 아니라, 뿐만 아니라, 산업 및 무역에서도, IoT 애플리케이션은 필수 불가결한 요소가 되었습니다. 산업 플랜트의 기계 상태는 센서 기술을 통해 기록되고 태블릿을 통해 확인, 유지 관리 또는 구성됩니다. 차량, 항공기, 기차 및 선박 생산에서 IoT 애플리케이션은 보다 생산적으로 작업하고 제품을 보다 신속하게 구성하는 데 사용됩니다.
기능적인 소프트웨어 외에도 태블릿용 터치스크린 또는 올인원 PC와 같은 안정적인 인터페이스는 원활한 사용을 위한 중요한 전제 조건입니다.