Ifølge Wikipedia er opbygning af en prototype en metode til softwareudvikling. Med det kan du hurtigt opnå indledende resultater og modtage tidlig feedback om en løsnings egnethed. Målet bør være at identificere problemer og ændringsanmodninger på et tidligt tidspunkt og afhjælpe dem med en mindre indsats, end det ville være muligt efter fuldstændig afslutning.
På mange områder, såsom udvikling af berøringsapplikationer til medicinsk teknologi, giver det mening at arbejde med prototyper først. Dette giver os mulighed for at teste, om en bruger kommer overens med produktet, og om det faktisk adskiller sig positivt fra konkurrenten i brugeroplevelsen, og hvilke forbedringer af produktet der er nødvendige og nyttige.
3 Fordele ved en prototype
Fordel 1: Kunden udtrykker et ønske, og udviklingsafdelingen implementerer det. Baseret på prototypen er det umiddelbart klart, om kundens ønsker falder sammen med udviklingsresultatet. Eller om resultatet og funktionaliteten afviger for meget fra, hvad der reelt er muligt, eller om kunden rent faktisk ønskede det (cost-benefit-faktor).
Fordel 2: Er der ingen konkret specifikation af produktet? Det er ofte billigere og mindre tidskrævende at udvikle en prototype med en "vag" idé end at oprette en detaljeret specifikation.
Fordel 3: Prototypen er mere omkostningseffektiv end det færdige slutprodukt. Hvis det ikke er sikkert, hvordan applikationen vil blive modtaget af brugerne, om efterspørgslen virkelig er så stor som forventet, og omkostningspresset er enormt, skal det først kontaktes til brugerfællesskabet med en prototype. Dette reducerer omkostningsrisikoen enormt.
Hvis en prototype ikke er nok, opretter du blot en efterfølger. Med hver ekstra prototypeefterfølger går projektets fremskridt også sin gang, fordi noget vil ændre sig med hver ekstra type med hensyn til udseende, funktionalitet og øget brugeraccept.