Reeds in 1974 het die Amerikaner dr. Sam Hurst die eerste deursigtige aanraakskerm ontwikkel. Selfs toe was hy bekommerd oor die feit dat 'n monitor net so geskik sou wees vir data-invoer as die muis- of sleutelbordinvoertoestelle wat destyds algemeen was. Sedert die Amerikaanse maatskappy Apple sy eerste iPhone in 2007 bekendgestel het, was daar 'n verandering in die voortdurende ontwikkeling van raakskermtegnologie.
Die beheer van aanraakskerms met gewone gebare
Om jou vinger oor skerms te vee, of sekere gebare op die oppervlak te gebruik om toepassings te beheer en funksies uit te voer, is nou deel van ons alledaagse lewe.
Verskeie studies toon dat aanraakwerking meer intuïtief en doeltreffender is as ander invoertoestelle (muis, sleutelbord, trackball), veral vir komplekse take. Een van hierdie studies is byvoorbeeld die studie wat in 2010 deur die Stuttgart Media University en User Interface Design GmbH uitgevoer is om kulturele verskille en ooreenkomste in die gebaargebaseerde werking van multi-touch oppervlaktes te ondersoek.
Die gebruik van aanraakskerms word al hoe gewilder
As u self 'n aktiewe aanraakskermgebruiker is (hetsy privaat of professioneel), kan u maklik die vraag beantwoord waarom u graag raakskerms wil gebruik. Ons het die voordele van aanraakskerminsetsels vir u nagevors, wat vir ons belangrik is:
- Intuïtiewe en vinnige werking. Twee vingers kan byvoorbeeld gebruik word om foto's te draai of webwerwe te vergroot.
- 'n lae vlak van opleiding in die gebruik van raakskerms
- die veiligheid van gebruik, want jy kan altyd sien wat gebeur
- die direkte integrasie in die gebruikte stelsel (u het nie meer eksterne toestelle soos muis of sleutelbord nodig nie) en bespaar dus ruimte
- die eenvoud en buigsaamheid van raakskermtoepassings
- die lang lewensduur, wat aansienlik langer is vir GFG-raakskerms as byvoorbeeld vir weerstandige standaard raakskerms (sien grafiek hieronder)